domingo, 12 de diciembre de 2010

Tecnicas y Habilidades de la 4º SP

Técnicas y efectos de la 4ª SP.

Hecha por: Morderkaiser (NosNurse)

Muy buenas, hoy vengo con mi nueva guía sobre las técnicas y sus efectos de las habilidades del wildkeeper, dark gunner y el berserker (guardabosques, pistolero oscuro y berserker en español), las cuales llevabais esperando meses y meses en la que nadie pensó hasta que vuestro amigo Morder le dio por ser responsable bajo su dura dictad... rein.... control. XDD Ale, aquí la tenéis, hamijos.

Guardabosques



Profesión: Arquero
Nivel de profesión: 55
Elemento: Luz

Habilidades: (Si hay algún fallo de traducción o algo que se haya actualizado y cambiado, avísenme.)



Nivel 1:
-Lanzamiento de bumerán.
-Ataque a larga distancia +110. Elemento de luz +160
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 0.7 segundos.
-Maná: 0
-Objetivo: Selección.

Nivel 2:
-Golpe de la serpiente.
-Ataque a larga distancia +240. Elemento luz +350. 40% de probabilidades de paralizar al enemigo durante 5 segundos.
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 7 segundos.
-Maná: 50
-Objetivo: Selección y 3 lugares a su alrededor.

Nivel 4:
-Garra de la bestia.
-Ataque a larga distancia +360. Elemento luz +500. 30% de probabilidades de causar hemorragia grave (baja vida cada dos segundos durante veinte segundos). 30% de probabilidades de causar corazón roto (baja maná y reduce la velcidad de movimiento en 20% durante 20 segundos).
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 25 segundos.
-Maná: 85
-Objetivo: Selección y los que se encuentren en el camino del ataque.

Nivel 6:
-Espíritu de águila.
-Probabilidad de 30% de hacer crítico. Aumenta 10% los ataques críticos. 180 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 180 segundos.
-Maná: 150
-Objetivo: -

Nivel 8:
- Elemental luminoso.
-Aumenta tu resistencia a la luz un 30% durante 120 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 120 segundos
-Maná: 70
-Objetivo: Todos a tu alrededor en 2 lugares

Nivel 10:
-Círculo de vuelo.
-Ataque a larga distancia +800. Elemento luz +600.
-Distancia: -
-Regeneración: 32 segundos.
-Maná: 110
-Objetivo: Todo en 3 lugares.

Nivel 12:
-Espíritu del lobo.
-Velocidad de movimiento +2. Ataque a distancia mejorado durante 300 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 300 segundos.
-Maná: 120
-Objetivo: -

Nivel 14:
-Bajo elemental.
-Se lanza al enemigo. Aumenta probabilidad de causar crítico en 70%. Baja la resistencia a todos los elementos en 40%.
-Distancia: -
-Regeneración: 60 segundos.
-Maná: 90
-Objetivo: Selección

Nivel 16:
-Hiedra.
-Ataque a larga distancia +1200. Elemento luz +1500. 70% de probabilidad de causar shock duante 5 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 20 segundos.
-Maná: 180
-Objetivo: 4 lugares alrededor.

Nivel 18:
-Espítitu del oso.
-HP/MP +30% durante 300 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 300 segundos
-Maná: 180
-Objetivo: -

Nivel 20:
-Energía del bosque.
-Ataque a larga distancia +1700. Elemento luz +1800. 80% de probabilidades de causar defensa rota (mana -70%. Defensa -50% durante 20 segundos).
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 110 segundos.
-Maná: 200
-Objetivo: Selección a 4 lugares y todo a su alrededor

Pistolero oscuro



Profesión: Mago
Nivel de profesión: 55
Elemento: Tinieblas

Habilidades: (Si hay algún fallo de traducción o algo que se haya actualizado y cambiado, avísenme.)




Nivel 1:
-Fuego oscuro.
-Ataque mágico +160. Elemento tinieblas +250.
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 0,7 segundos.
-Maná: 10
-Objetivo: Selección.

Nivel 2:
-Tiro combinado.
-Ataque mágico +270. Elemento tinieblas +580.
-Distancia: 7 lugares.
-Regeneración: 6 segundos.
-Maná: 50
-Objetivo: Selección.

Nivel 4:
-Bombardeo mágico.
-Ataque mágico +500. Elemento tinieblas +700.
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 23 segundos.
-Maná: 120
-Objetivo: Todo en 2 lugares.

Nivel 6:
-Fantasma guardián
-Daños -40%. Resistencia a la oscuridad +20%.
-Distancia: -
-Regeneración: 100 segundos.
-Maná: 160
-Objetivo: -

Nivel 8:
-Bombardeo maldito.
-Ataque mágico +600. Elemento tinieblas +1000.60% de probabilidades de causar mano del muerto (Hace imposible moverse y atacar. Aumenta en 50% el daño mágico recibido. 5 segundos.)
-Distancia: 6 lugares
-Regeneración: 34 segundos.
-Maná: 140
-Objetivo: Selección.

Nivel 10:
-Fuerza oscura.
-Aunmenta el elemento tinieblas. Concentración +20. 00 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 100 segundos.
-Maná: 160
-Objetivo: Tdo en 2 lugares.

Nivel 12:
-Posesión
-Velocidad de movimiento -3. Índice de acierto -20. 25 segundos.
-Distancia: 7 lugares.
-Regeneración: 70 segundos.
-Maná: 90
-Objetivo: Selección.

Nivel 14:
-Espíritu de carga.
-Ataque mágico +1500. Elemento tinieblas +650. 40% de probabilidad de causar resistencia a la oscuridad -30% y daño crítico -50% por 30 segundos.
-Distancia: 7 lugares.
-Regeneración: 50 segundos.
-Maná: 90
-Objetivo: Área especial.

Nivel 16:
-Poción del mal.
-El enemigo pierde vida cada 4 segundos durante 20 segundos.
-Distancia: 6 lugares.
-Regeneración: 80 segundos.
-Maná: 180
-Objetivo: Selección.

Nivel 18:
-Réquiem.
-Pierde vida cada 2 segundos y esquiva al enemigo durante 10 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 100 segundos.
-Maná: 240
-Objetivo: Todo en 3 lugares.

Nivel 20:
-Invasión fantasma.
-Ataque mágico +1500. Elemento tinieblas +2200. 60% de probabilidades de causar plaga (El eemigo pierde vida y maná cada 4 segundos durante 30 segundos).
-Distancia: -
-Regeneración: 160 segundos.
-Maná: 360
-Objetivo: Todo en 3 lugares.

Berserker



Profesión: Espadachín
Nivel de profesión: 55
Elemento: Tinieblas

Habilidades: (Si hay algún fallo de traducción o algo que se haya actualizado y cambiado, avísenme.)


Nivel 1:
-Martillazo.
-Ataque a corta distancia +120. Elemento tinieblas +150.
-Distancia:2 lugares.
-Regeneración: 0,8 segundos.
-Maná: 0
-Objetivo: Selección.

Nivel 2:
-Golpetazo.
-Ataque a corta distancia +360. Elemento tinieblas +500. 10% de probsbilidades de incapacitar movimiento y quitar vida cada 2 segundos. Durante 5 segundos.
-Distancia: 2 lugares.
-Regeneración: 5,5 segundos.
-Maná: 20
-Objetivo: Selección.

Nivel 4:
-Gran balanceo.
-Ataque a corta distancia +360. Elemento tinieblas +300. 20% de probabilidad de incapacitar movimiento y ataques por 5 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 18 segundos.
-Maná: 160
-Objetivo: Todo en 3 lugares.

Nivel 6:
-Berserker.
-Movimiento +2. Ataque a corta distancia +300. Defensa -200. 90 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 90 segundos.
-Maná: 110
-Objetivo: -

Nivel 8:
-Carrera sónica.
-Ataque a corta distancia +100. Elemento tinieblas +250. 30% de probabilidad de quitar vida cada 2 segundos durante 20 segundos. 30% de probabilidad de quitar maná cada 4 segundos y reducir la velocidad de movimiento en 20% durante 30 segundos.
-Distancia: 5 lugares.
-Regeneración: 14 segundos.
-Maná: 120
-Objetivo: Selección.

Nivel 10:
-Over face (No sabría traducirlo xD).
-Ataque a corta distancia +570. Elemento tinieblas +720. 100% de probabilidadades de acertar. 50% de probabilidad de incapacitar movimiento y ataque durante 5 segundos.
-Distancia: 2 lugares.
-Regeneración: 19 segundos.
-Maná: 55
-Objetivo: Selección.

Nivel 12:
-Ataque frenético.
-Ataque a corta distancia +700. Elemento tinieblas +950. 60% de probabilidad de incapacitar por 15 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 32 segundos.
-Maná: 150
-Objetivo: Todo en 2 lugares.

Nivel 14:
-Romper armadura.
-Causa -80% de armadura por 30 segundos.
-Distancia: 2 lugares.
-Regeneración: 35 segundos.
-Maná: 40
-Objetivo: Selección.

Nivel 16:
-Golpe de adrenalina.
-Ataque a corta distancia +1100. Elemento tinieblas +1200. 60% de probabilidad de causar shock (movimiento -3. Incapacita ataque. Capacidad de esquivar -5%. 5 segundos.
-Distancia: lugares.
-Regeneración: 50 segundos.
-Maná: 180
-Objetivo: Área especial.

Nivel 18:
-Vida o muerte.
-Elemento tinieblas +500. Pierdes vida cada 2 segundos. 20 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 60 segundos.
-Maná: 100
-Objetivo: -

Nivel 20:
-Tornado de corte.
-Ataque a corta distancia +1400. Elemento tinieblas +1700. 80% de probabilidad de reducir a 0 la defensa del rival durante 10 segundos.
-Distancia: -
-Regeneración: 120 segundos.
-Maná: 200
-Objetivo: Todo en 4 lugares.


Bueno amigos, aquí acaba todo

viernes, 10 de diciembre de 2010

xat


Get your own Chat Box! Go Large!

Jajamaru

Jajamaru

Esta es una de las cartas opcionales del juego y, aunque tenga cara de teletubbie con complejo de power ranger, es útil =D

(Opinión de MasterFenris: solo vale para el Raid pollo... u.u xD)

Introducción: ¡Un cometa a caido cerca de la Minería oeste! ¡¡es nuestro deber investigar!! 
1. Al tener nivel 45 y job 38, vayan a Minería oeste y hablen con un kovolt que se encuentra cerca de una roca.

2. Después de hablar con él te enviará a hablar con Teoman Topp en Nosville, este herrero nos pedirá algunos materiales...
20 metales de buena calidad
20 maderas de buena calidad
3. Al tener todos los materiales habla nuevamente con Teoman Topp y te hará un martillo, ve a hablar de nuevo con el kovolt en Minería oeste, y nos pedirá destruir la roca que está a su lado.
4. Al terminar habla de nuevo con el kovolt y ahora entra a Campos de cometas (que está al lado) para matar monstruos...
20 weedles violentas
20 danders violentos (no recuerdo como se llamaban en español ^^U)
10 pollos violentas
5. Al terminar entra al medio del campo y habla con la piedra grande.
6. Te dará un objeto para iniciar un ts. Aquí empieza lo insufrible.








* En esta habitación hay un ninja ebrio... ¡NO LO TOQUEN! si lo hacen aparecerán como 10 ninjas más.
TIP: ignoren a los ninjas, solo enfóquense en acabar con el boss y no se asusten si lo ven difícil, ya que por ahora solo deben quitarle parte de la vida y desaparecerá, el problema aqui es el tiempo, haganlo lo más rápido que puedan...
7. Por fin terminamos la primera!! ahora habla con la piedra del al lado (la pequeña) y nos dará otro objeto... ¡Para otra TS! (Si les costó la anterior ahora les va a ser imposible xD)
(Opinión de MasterFenris: yo creo que la primera es más difícil xD)
TIP: Esta TS es súmamente difícil y el tiempo no ayuda en nada, lo que yo hize fue moverme cuando el tiempo no corría, osea, justo después de matar al último ninja de cada cuarto apretaba para moverme y sin soltar me iva al siguiente en medio del diálogo, espero que entiendan lo que quiero decir ^^U.

(Aclaración al lioso enigma que ha puesto NosNurse xDD: Justo después de matar al último ninja, antes de que aparezca el diálogo, aprietan una zona del mapa, y no lo sueltan, durante el diálogo, el tiempo se para, pues durante ese momento, mueve el ratón para que el Pj se mueva)

En el penúltimo cuarto el buen Jajamaru nos ayudará, asi que tengan cuidado de que no se les muera. Al igual que en el último Sakura y Jajamaru nos ayudarán, no te preocupes mucho de ellos y ve directo hacia el Namaju avatar!
8. Al terminar ve a Nosville ha hablar con Mimi Mentor, Calvin Coach, Malcom Mix y Eva Energy. Esta última te pedirá que le lleves hiervas olorosas que recoges en Campos de Nosville (ya en una TS anterior nos habían pedido llevar esas hiervas)

(Aclaración de MasterFenris: no, te las piden en una misión, despues del TS 28, o antes del TS 29, no se xD)
9. Al llevarle las 5 hiervas olorosas, ve y habla de nuevo con Malcom Mix y finalmente con Calvin Coach.
Finalmente tienes a Jajamaru listo para pelear ^^
Recuerden que el jajamaru solo tiene 8 habilidades y como todas las cartas se maxea en nivel 20
SUERTE A TODOS!

Tipos de ardillas y sus careteristicas

~ Tipos de ardillas y sus características ~


Una vez más, soy yo, el cansino tipo guay, DarkKay. xDD

Pues debido a peticiones en la chat-box (y a que k100o me paga por ello O_O xD) he decidido publicar esta entrada (no muy larga xD) con los tipos de ardillas, sus características, bla bla bla. ^^

Y sin más, empiezo =D (aviso: no todas las ardillas que voy a poner están al mismo nivel, así que si una tiene mucho de una cosa y otra tiene poco de eso puede ser por el nivel xD) (valoraré el ataque y defensa con las calidades de las armas y todo eso, para quien no las sepa, lea el final de la entrada xP):

-Ardilla: elemento Luz (0%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Legendaria, ataque Antiguo. Se consigue en la caja misteriosa A de NosMall. Un tanque perfecto con buen ataque.


-Santa ardilla: elemento Luz (50%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Misteriosa, ataque Antiguo. Se consigue en el joyero de la agresión del Raid de Cabeza Grande de Muñeco de Nieve (solamente en época de Navidad). Una especie de ardilla normal (la de arriba xD) pero con menor resistencia y mayor elemento.


-Ardilla Gladiador: elemento Tinieblas (70%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Antiguo, ataque Antiguo. Se consigue en la caja misteriosa A de NosMall. La que mayor nivel de HP tiene, sin embargo sus resistencias no son las mejores, su ataque es bueno.



-Ardilla Exterminadora: elemento Fuego (150%), ataque a distancia, resistencia y defensa Excelente, ataque Legendario. Se consigue en la caja misteriosa A de NosMall. La perfecta destructora xD, quizá la de más ataque entre las ardillas. =P


-Ardilla Samurái: elemento Tinieblas (25%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Misteriosa, ataque Antiguo. Se consigue en la caja misteriosa B de NosMall. Una ardilla buena para tanquear y con alto ataque.


-Toro Tori: elemento Fuego (55%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Antigua, ataque Antiguo. Se consigue en la caja misteriosa B de NosMall. Su defensa no es la mejor, pero su ataque es el mejor de entre las ardillas tanque. xD


-Ardilla Marinera: elemento Agua (80%), ataque a distancia, resistencia y defensa Excelente, ataque Misterioso. Se consigue en la caja misteriosa B de NosMall. Tiene un muy buen ataque (casi como la exterminadora), y con Helada puede dejar al enemigo inmóvil varios segundos.


-Ardilla Enferma: Ningún elemento (0%), ataque cuerpo a cuerpo, resistencia y defensa Excelente, ataque Excelente. Debido a que es de Ningún elemento (sin debilidad ni puntos fuertes) puede ser fuerte o floja según se mire xD, el costipado es muy útil.


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Aparte de estas ardillas, hay dos más, la ardilla boxeadora y la ardilla de Hallowen (nombres no reales xD) que aún no están disponibles en este servidor (cuando estén actualizo la lista :P) (los datos que faltan se pondrán en cuanto los tengamos xD).

Espero que os haya servido de ayuda ^^ (si vais a critical mal abstenganse de postear XD).

Pues nada, saludos. =D

Materiales y Optimizaciones

Materiales, aciertos, requeridos para las cartas SP.

Bueno, para todas aquellas personas que optimizan las tarjetas de SP.

Como la imagen nose ve muy bien, aqui un enlance:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzUO_7tuJxv6x9fiOYouxjeu4kNWPHuEuve-G8_5NGWNmNi_T5bLrN5ysBqbZKbWnHeTohI4giPi__daN0q3CvlFsZKKwj_GH9PYq8BGtRVj5Ddhe1nBCmSmLFp_a8S-EsED8J8xEzFlqo/s1600/niveles+requeridos.jpg
Nivel => acierto / fallo / destruccion
+1 => 80 / 20 / 0

+2 => 75 / 25 / 0

+3 => 70 / 25 / 5 <--- Empezar a usar pergamino azul.

+4 => 60 / 30 / 10

+5 => 50 / 35 / 15

+6 => 40 / 40 / 20

+7 => 35 / 40 / 25

+8 => 30 / 40 / 30

+9 => 25 / 40 / 35

+10 => 20 / 40 / 40 <--- Se usa pergamino rojo.

+11 => 10 / 45 / 45

+12 => 7 / 43 / 50

+13 => 5 / 40 / 55

+14 => 3 / 37 / 60

+15 => 1 / 29 / 70

Nivel = Pues el nivel de optimizacion en que queda la Tarjeta
Acierto = Porcentaje que se requiere de acierto.
Fallo = Porcentaje de que falle se nos robe las almas lunas plumas moral y animo
Destruccion = Se nos destruye la tarjeta, y solo se puede recuperar con un item de nosmall.

Bueno esto es los niveles que requiere tu SP, para poder ser optimizada

Guia de resistencias

Resis, resis y más resis.

Entrada hecha por: Asdemuertes (NosWritter Nº4)

Bueno, creo esta entrada por que creo que ya hacía falta. Aquí explicare un poco donde encontrar resis cómo fabricarlas, que tipos de resis hay y cómo se dividen.

Lo primero. Antes del lvl 45 creo yo que no hace falta tener unas super resis.

Continuemos.

Primero empezaré ha explicar como hacerse las resis, Malcom mix nuestro gran *amigo*(muchos lo conocerán, sí, ese que nos roba el dinero y las resis anda que no debe de estar forrado el cabrón @.@), nos puede ayudar, simplemente tenemos que ir allí con un par de guantes(si los robáis no funciona y tampoco sirven los de plástico ), un poco de río estruendoso (que se consigue normalmente en ts y tso) y un poquitín de dinero. Nos dará dos cuadros donde poner las resis (ojo aseguraos siempre de que las resis son de vuestro lvl , aun que un truco que seguramente muchos sabrán, es poner de base una resis de tu lvl y añadir otra de un lvl superior al tuyo, así te quedara una resi la cual te podrás equipar y con mejores parámentros.

Antes hay que aclarar que de resis se pueden hacer muchos tipos, por ejemplo resis específicas para cada elemento o unas resis generales ( un poco a todo, no las recomiendo) o las semi-generales que solo tienen resis a 2 o 3elementos las cuales sa van combinando entre guantes y botas ya sean semi-generales por ejemplo : unas botas que den todo elemento a agua + unos guantes que dan agua y un poco d luz en una zona que predomine mayoritariamente el agua pero que también haya luz)

Y con todo os quiero decir que os quedareis como Aur al acabar de hacer todas las resis; Pobre y viviendo debajo de un puente

Otra cosa a aclarar : que son las sumas? No, no son aquellas cosas que no te salían bíen en primero y por las cuales tus padres te pegaban e.e Las sumas es el número de veces que has combinado un guante o bota con otro guante o bota recomiendo hacer como mucho hasta suma 5 donde hay un 50% de posibilidades de que la combinación salga bíen, la suma 6 ya es muy arriesgada solo 20% de posibilidades. Las mismas de sobrevivir si chuck norris te ve, ah, no que eso era 0%.







Primero, lo que todo el mundo debe de tener: Resis Lod, para emepezar unas buenas resis y muy poco difíciles de conseguir son las botas a oscuridad que las vende aquel que esta compinchado con malcom mix para robarnos nuestras armas resis y dinero, cuantas armas se habra llevado ya el tío cuando optimizamos y se nos rompen y todos nos quedamos con cara de "OoO" sí, nuestro gran *amigo* teoman, las Botas de acero que dan 5% (aqui aconsejo arriesgarse a hacer una suma 5 , ya que si falla no es nada dificil conseguir otras) y los guantes que se peuden conseguir en el ts 60 6%, Guantes de las tinieblas (cueva 5 krem) (pidanle a un amigo de ese lvl que os saque unos cuantos, ya que el ts no es nada del otro mundo, a mi parecer) después de tener estas resis pasaremos un poco a resis agua.







Unas resis básicas de agua podrian ser una suma 5 de guantes de relampago 6% (cueva 1 krem) Y las botas las podeis conseguir (botas de proteccion 4% , lo se, no es mucho pero como no os querais hacer unas combi a no se que deciros) Matando Hadas de hielo en tunel frío que esta al cruzar el despeñadero o acantilado) ojo, allí también podis encontrar otro tipo de resis matando, pero tened cuidado si sois poco lvl las hadas se matan rápido pero pegan bíen.

Para encontrar unas resis de fuego básicas la cosa se empieza a complicar, Las botas que dan 6% y se llaman botas de material pesado) se encuentran matando normal en krem oeste o bien haciendo el ts 56 del pueblo krem, Para los guantes podeis encontrarlos haciendo el ts 50 del laberinto espiral E para llegar al laberinto espiral E debeis ir a guarida fernon, dan 5%)

Ahora, las resis basicas de luz, Las botas de viento que dan 5% y también se pueden encontrar en el laberinto espiral (no recuerdo cual era ò_ó), si aquello que muchos lvl 50 temen los laberintos espirales en los cuales corres por tu vida por que aún no tienes buenas resis y los mobs te viol.. digo te invitan a tomar el te! ^^U y los guantes rápidos que los podeis sacar del ts 42 que dan 5% a luz en fernon.

Ahora, como ya dije antes yo recomiendo ir combinando los tipos de resis especificas con semi-generales.


Aquí un ejemplo de resis semi-generales:









Mayoritariamente las resis semi-generales se consiguen matando normal en glacernon, sí, aquel sitio donde supuestamente todos van a matarse pero lo que en realidad quieres es ****** con los pinguinos ( las resis por ejemplo podrian ser; guantes de alba y botas de media noche aun que hay mas)

Ojo! recomiendo que os hagais una combi A de guantes o botas cuando podais por que son bastanet efectivos y sus materiales no són tan difciles ni caros de encontrar como las combi b que dan 10% y las combi a dan 7% es una buena opción.


Cabe destacar que hay elementos que tambien dan resis por ejemplo la mascara x un muy buen accesorio a mi parecer! xD
Ahora aclarado esto paso a explicar en que situaciones y localicaciones se deben usar unas resis, primero para pvp casi siempre o especificas o semi-generales, lo mismo para glacer.

Ahora bien cuando esteis en un mapa general debeis de ver cual es el elemento mayoritario y equiparos unas resis de ese tipo, ejemplo en krem este luz y un poco de oscuridad, (tambien hay tortus y cerdos de agua pero a mucha gente esos no le interesan y por eso no los pongo)

Bueno, creo que ya he explicado suficiente si se me olvido poner algo o tengo algun dato erroneo avisenme! xD

Supervivencia Glaceron

Glacernon.

Hecha por: Morderkaiser (NosNurse)
Glacernon. Mapas y monstruos.

Bueno amigos, en esta entrada procedo a enseñaros a los de menos nivel sobretodo, cómo es Glacernon, comúnmente llamado “glace”, y qué enemigos tiene. Antes de nada, cabe decir que en este lugar las distintas facciones están separadas por ángeles y demonios y en este lugar, éstos, dejan de ser aliados y empezarán a matarse entre sí para ganar fama.

Para llegar hasta Glacernon, se debe ir a Port Alveus y hablar con una chica maga azul a la cual pagando una cierta cantidad de dinero, te monta en un barco en el que al cabo de unos minutos, se llega a Glacernon.

Para empezar, enumeraré todos los lugares que hay:

·Ciudadela (Ángel)
·Ciudadela (Demonio)
·Gelilandia oeste (Ángel)
·Gelilandia este (Demonio)
·Zona-nieve-norte (Ángel)
·Zona-nieve-norte (Demonio)
·Bitoren Tundra

-Ciudadela: Es la base y cada facción tiene una. Un jugador demonio no puede entrar en la ciudadela ángel y al revés. No tiene monstruos. Hay NPC's.

-Gelilandia: La oeste corresponde a los ángeles y la este a los demonios, pero en estas zonas, sí puede entrar la facción contraria. Sí hay monstruos. No hay NPC's. El único cambio es que cada una está al lado de su base y que están invertidas. Osea, la de los ángeles se llega por la izquierda y se sale hacia Bitoren Tundra por la derecha y y al revés la de los demonios.

-Zona-nieve-norte: En esta zona, hay monstruos más duros que los de Gelilandia y es u buen lugar para lurear en grupos de gente de nivel 30-50. Sí hay monstruos. No hay NPC's. Al igual que en Gelilandia, este lugar está invertido también

-Bitoren Tundra: En este lugar se encuentran los monstruos más fuertes de todo Glacernon y al no ser ni demonio ni ángel, sino que es mixto, suele ser el lugar donde tienen lugar las peleas entre ángeles y demonios. Sí hay monstruos. No hay NPC's.

Ahora veremos el mapa de cada zona y los NPC's y monstruos que éstas tienen:

Ciudadela:

Monstruos: NO HAY

NPC's:

-Aurelius Roshu: Conversación
-Rudin Albisco:Conversación
-Amelia Glacia: Aquí puedes comprar comida, snacks, etc.
-Hemil Melius: Aquí comprar las hojas, las banderas, etc.
-Leika Passage: Se habla con ella para volver a Port Alveus
-Lucas Frostwell: Conversación





Gelilandia:




Monstruos:

-Guarda de los ángeles/demonios (99) Atacaran a los enemigos de la otra facción que tengan cerca hasta que ésta se aleje. No puede matarte, tan solo te deja con 1 de vida (si no te quitas de su alcance, claro xD).

-Jackpen (30) Pingüino común, quien no lo mate... que desinstale el juego y se pire

-Kangpen (35) Excatamente como el anterior, solo que éste es un poco más fuerte y puede paralizar.

-Gnoll-Junior-Escucha de Combate (35) Este enemigo es posiblemente, tras la Prota, de Zona.nieve-norte, el enemigo más penoso de glace.

-Pequeño Gnoll-Escucha Sospechoso (35) Igual que el anterior.

-Gnoll-Escucha Junior (35) Igual que el anterior.

-Cappen (43) Este enemigo no podrás matarlo solo a no ser que seas nivel sobre 50 más o menos con un buena guante.

-Lord Mukraju (70) Este monstruo es el más poderoso de todo Glacernon sin contar a los jefes de los raids de elementos que se abren precisamente en Bitoren Tundra al matar a este poderoso enemigo. Aparece cuando la barra de porcentaje ángel o demonio se llena y sale en el cuadrado azul de Gelilandia del lado en el que la barra se ha llenado. He de decir que es prácticamente imposible (del todo prácticamente) matar a este enemigo solo o entre 2 ó 3, a no ser claro está que éstos sean mucho nivel.

Para ver en grande o descargarla:





NPC's: NO HAY

Zona-nieve-norte:



Monstruos:

-Guarda de loa ángeles/demonios (99)

-Endiku Junior (50) Perfectos para reunirlos y matar un lure de 4 o 5 en grupo, si eres nivel 40 o así, los objetos que te dan te pueden ser de gran utilidad.

-Prota (45) Penoso, si no eres capaz de matarlo, sal de esta zona.

-Yeti Manso (55) Este enemigo es más duro y se resiste bastante más que el Endiku, pero aún así, bastante fácil.

-Hada furiosa de hielo (55) Este enemigo ya es otra cosa, si no eres nivel 50 o más con un buen aguante y bastante vida, no creo que sea adecuado para luchar contra él, tú solo.

-Gnoll-Escucha (50) Igual que los demás Gnolls solo que un poco tan solo más fuertes.

-Gusano de hielo (60) Más poderoso que los demás, no lo recomiendo para lures de gente lvl 40-50.

-Rey Cappen (55) No pensar por su nivel que es de los más flojos. Es el enemigo más duro de esta zona. Si no son nivel 60+ con un buen arma, nunca lo ataquen en solitario.

-Lace (70) Bastante más poderoso. Posiblemente el que más te cueste tras el Rey Cappen.

-Gnoll-soldado (60) Como un Gnoll cualquiera.

Para ver en grande o descargarla:


NPC's: NO HAY

Bitoren Tundra:



Montruos:

-Oto el Zorro de Nieve (62) Sin contar con la Prota Furiosa, el monstruo más débil de esta zona, pero el más fuerte en comparación con los de Zona-nieve-norte y Gelilandia, pero aunqeu más fuerte, menos resistente que el Rey Cappen posiblemente.

-Prota Furioso (67) El más débil de esta zona, pero no te confíes. Una rota siempre es una prota.

-Basilisco de Nieve (74) Perfecto para lurear entre 5 y 6 para los lures de niveles altos para conseguir resistencias.

-Lobos-leones de Nieve (68) Un monstruo que incluso al nivel 6X, te costará mucho, ya que es mucho más poderoso que el oto el Zorro de Nieve.

-Mujer de Hielo (70) Recomiendo no atacar solo a no ser que seas bastante nivel. xD


Para verla en grande o descargar:



NPC's: NO HAY

En este lugar, al igual que en Gelilandia con Lord Mukraju, ocurre algo: se abre un raid para la facción que mató a Lord Mukraju! Justo en el centro de Bitoren Tundra, hay una torre rodeada de hielo, donde al matar a Lord Mukraju, aparece una puerta y guardianes para los que mataron a Lord Mukraju. Estos raids, son muy, muy difíciles y tienen varias novedades:

-Son raids en familia, con lo que alguien de una familia no puede ir al raid con el de otra.
-Son por elementos.

Así que, como arriba has visto, es por elementos. ¿Qué quiere decir esto? Que a no ser que tengas la SP de elemento contrario a bastante nivel y todos seáis mucho nivel (preferiblemente 70+) va a ser muy chungo si quiera llegar al final. También en estos raids, aparecen las mejores armas que puedas encontrar.

Al abrirse la puerta te pueden llevar a tres sitios:

- Cañón de Shares, por donde se va a Trono de Morcos (Raid elemento fuego)
- Bosque de Lorten, por donde se va a Grieta de la Sombra (Raid elemento tinieblas)
- Plaza de Radikun, por donde se va a Nido Calvina (Raid elemento agua)

El raid de elemento luz por lo menos yo no lo he visto y en el mapa del juego no aparece, por lo que creo que es tan solo una leyenda, pero hay familias que aseguran haberlo hecho.

Pero antes de nada: para entrar al raid hay que pagar creo recordar, 10.000 puntos de contribución. Y dirás: ¿Eso dónde está? Aquí: (PD: por si no lo dije, tu facción es la que está detrás de tu nivel en tu icono xD)

Para ver en grande:



Y ahora te preguntarás: ¿para qué leches me sirve matar a jugadores de la otra facción?...

EMPIEZA LA BATALLA!

Bueno chicos, ahora que he acabado con los monstruos y los NPC's, toca hablar de los otro monstruos de Glacernon... los demonios! (o los ángeles si tú eres demonio)

Las batallas entre demonios y ángeles suelen tener lugar en Bitoren Tundra, ya que pocas veces, consigue una facción invadir la Gelilandia contraria. Así que, prepara tu SP, tus pociones de ataque, equipo y vida, échate las bendiciones y... ¡al ataque!

Prácticamente siempre, salvo a altas horas de la madrugada se suelen combatir en grupos.


Como podéis observar, es fácil distinguir a los de la facción contraria ya que no tienen nombre y su base es un círculo rojo en vez de verde. Lo único que se puede ver de lso demonios es su rango, por lo que se puede hacer una aproximación, pero nunca exacta del nivel del sujeto. Además de que cuando hablan, no puedes ver lo que dicen, sino que te sale un mensaje parecido a esto: " $#@&/% ".

Cuando derrotas a un enemigo, te dan fama, que sirve para aumentar tu rango, el cual es mero adorno, pero siempre causa respeto ver a alguien con un rango muy alto. xD (El rango es visible siempre que tu dignidad esté entre -100 y 100)


Cuando un enemigo te mata a tí, tienes una penalización de 30 segundos en la que te conviertes en una foca y no puedes hacer nada más que moverte y esperar que pase el tiempo para resucitar en tu ciudadela.



Tenía pensado poner también tácticas y estrategias para matar más fácilmente... pero amigos, eso es otra guía. ;D

Para acabar, os dejo con un cuadro donde su muestran los distintos rangos:

Para verla en grande o descargar:



Un saludo de Morderkaiser y NosTale Guía para todos los lectores que lean y comenten esta guía. xD